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《手机三国单机策略游戏?十大最具策略性的手机游戏有哪些》

游戏类型:剧情 冒险 恐怖 新加坡 2016 

制作团队:杨紫琼 关继威 吴彦祖 王班 杨雁雁 黄经汉 刘敬 姜晋安 吴汉章  

制作公司:蓝志伟 

游戏介绍

很多朋友可能对手机三国单机策略游戏和十大最具策略性的手机游戏有哪些不太了解,今天就让小编为大家分享一下,希望能帮到大家(㊗)。一起来看看吧!

本文目录

  1. 十大最具策略性的手机游戏有哪些
  2. 手机策略游戏都有(😎)哪些推荐
  3. 基于android系统的手机游戏的开发

一、十大最具策略性的手机游戏有哪些

1、作为世界知名的策略游戏之一,《圣战群(🤯)英(🙂)传》亮点超多,四个种族,多样独立的游戏单位,极具特色的转职体系(💥)等等。本作和《英雄无敌》一(⬆)样都是策略类游戏中的经典(💹)大作。

2、一款以二战为(🍫)背景的(🔷)大格局棋盘类策略游戏,本作亮点在于,它以棋盘策略为基础,将(⏺)二战的(🤧)大(🔗)环境以“战役”为单位区分出来。极具人性化的设定让玩家选择单(🎆)位(⬅)的灵活性大大提高,也让操作性大(🍢)大增强。本作还有其他丰富的亮点,间谍系统,海战模式等等,代入感非(🍮)常强(🕳),值得一玩。

3、可不要低估这款老牌策略类游戏(🔆),至今仍有大量玩家痴迷。本作既继承了策(🌶)略类游戏(🚔)的经典之(🚏)处,亮点也非常之多。游戏有多达120种各式各(➿)样的魔法技能,高达12个不同的种族,玩法非常之多,可玩性极强。加上自动模(🏁)式和战(🤥)术模式的两种作战方式以及外交系统的应用,都使得本作有无可比拟(🥍)的巨大魅力。

4、(🍿)本作策略性极(💪)强,一个游戏(🍄)的(〽)细(🥐)节往往决定了你接下来的游戏进程,可玩性自不必说。在本作中(🌰),最大的特色之一,就是玩家必须(🔞)时刻注意各种细节。比如税收,财政政策,施工等等,这都大大加强了游戏的可(🕺)玩性与策略度(🏻)。极(🔪)大的强化了战略的重要性,值得一(🤵)玩。

5、背景设定为太空维度,你将能够控制一个宇宙中的帝国(🔦),并完全依托个人的策略来发展。不要低(🍦)估这个系列的游戏,他的科技树非(🏣)常的复杂,各种(🦍)细节设定也非常丰富。游戏系(🏪)统非常的庞(😙)大,可玩性和代入感都非常不错。本作的最大亮点就是,自由度极高,玩家选择的策略,几乎完全改变游戏的整体方向。凭这(💠)点它(♋)就能成为一个经(👷)典。

6、本作背景设定为中世(💔)界,营造了一个剑与魔法的玄幻(🗡)世界。游戏世界观非常庞大。本作亮点颇多,极其丰富的转职系统,可玩性相当的高。玩家的策略也能改变游戏的进(🍗)程,策略度非常纯粹(⛲),不失(👹)为一款经典作品。

7、它的知名度已经不用小桃去吹了,11款系列作品,部部经典。本作系统设定非常复杂,设定非常丰富,游戏的(⛸)可玩性与代入(🏴)感也相当的高(🎺)。榜上有名,毋庸置疑。

8、这款作品可作为策略游戏的佼佼者之一。本作的经典之处无可争议。它(🚿)是战棋型回合策略游戏(🎎)方式和魔幻背景世界观设定的(🏰)完美结合。具有跨时代的意义。独立庞大的世界观,丰富的游戏元素,极具人性化的(👭)细节设定等等都是本作的牛(🐀)逼之处,值得一玩。

9、这款游戏知名度不用多说,三国的背景设定一向是大热,也更符合国内玩家的口味。这款游戏是如此的经典,以至于到现在,玩家不再纠结他的介绍,而是关心它的续作什么时候出来!

10、(🍄)《文明》系列真正开创了一个层(🚖)面的策略玩法。换句话(☕)说,真正经典的策略游戏,需要实现的(⛱)是,任何一个(🏄)小小的游戏设定都能体现出策略的重要性。本作亮点非常之多(🧡),丰富的国家设定,明显的细节展(🚌)示,复(🧐)杂的城邦建设体系等等等等,可想而知,一款策略游戏达到这种高度,玩家恐怕根本停不下来了!

二、手机策略游戏都(😪)有哪些推荐

这是一款(㊗)相当经典的(✋)策略塔防游戏,大家需要在地图上建造炮塔或其他防御建筑物,来阻止敌人(🚷)的脚步,游戏的玩法很简单,但是游戏性却相当不错。游戏采用了卡通的画风,另外还拥有多(🃏)个场景,平原、森林和雪地、冰原一(⛰)应(👣)俱(🧕)全,随着关卡的突破。

玩家们将会逐步踏入这些地方,与沙虫,蝎子,大黄蜂进行战(💚)斗。游戏里面有兵营、魔法师弓箭(🛀)和炮台等(🚷)防御塔,每种防御塔又有三种基础形态和两种进阶形态,可以大大增强攻击力,不过,敌人也会逐(🆎)渐增强,挑战性十足。

这是一个相当经典的策略战争游戏,在这里,你的帝国将经历(⛽)多个时代,跨越2000年的历史(🎪),你可以见到历史上的众多知名人物,无论是李世民,霍去病还是亚历山大,罗宾汉,你都可以亲眼见证。

游戏(🚨)采(🍒)用的是战旗式的战斗,策略性十足,指挥你的臣民攻城略地,扩张领(🔙)土,建设自己的城市,与他国远交近攻,决胜于千里之(🤪)外,总之,本作作为策略神作,绝对值得一玩(🛁),强烈推荐。

游戏以(⚽)二战为背(🌇)景,大家可以自由选择同盟国和轴心国两个不同阵营,另(👵)外,游戏提供了军团和战役两个模式,玩家们可以选择自己最喜欢的形(🏫)式,来控制战场,取得胜利。

游戏兵种(🧚)可谓是一应俱全,大炮,火箭炮,伞兵,航母,只要你(💯)的实力足够,一切都可收入麾下,让你尽情领略二战的波(🍑)澜壮阔。另外,将军(🥝)的(🏖)荣(🍕)耀2采用了架空历史的方式,感兴趣的朋友可以了解一下。

三、基于android系统的手机游戏的开发

1、如果你有兴趣为Android平台开发游戏,有很多你需要了解的东西。如果你有过游戏开发经验,那么转移到移动平台上来将不是特别困难。你主要(🌟)只需学习其架构以及API就行了。如果你是一名游戏开发新手,我总结了(🏀)一张列表,上面有你必需知道的东西,供你起步用。这些知识适用于很多类型的游戏,包括动作类、策略类、模(🌗)拟(🔪)类和益智(🗨)类。Android是一个基于(🏽)Java的环境。这对初学者来说是个好(🚂)消息,因为相对于C,Java被广泛认为是一门(📊)更容易(🦈)上手的语言,它是移动开发的规范。Google也做了一件出色的工作,它将(🌍)API文档化并提供示例代码供使用。其中有个叫做APIDemos的示例(🤧)几乎展示了所有API的功能。如果(🥦)你熟悉Java并且用过Eclipse,要让你的第一个应用跑起来那(💙)是相当简单。如果你以前从没写过代码,在你前进路上还要学习很多,但别气馁。

2、新手(💇)上路的第一步便是获取AndroidSDK(软件开发工具包)(🔙)。SDK里有一个核心类库,一个模拟器,一些工具和示例(🤬)代码(❤)。我强烈建议使用Eclipse和AndroidEclipse插件。如果你玩Android的话,EclipseIDE对Java开发者来说很好用。如果这是你第一次开发Java项目,你可能会需要下载全套JDK,它里面包括签名和部署你的应用程序的一些工(🥋)具。

3、别急着一头(🥪)扎进开发的海洋里,理解Android应用程序架构是很重要的。如果你不学一下,你设计出来的游戏在线下将很难调试。你将需要理解、Activities、Intents以及(👯)它们怎样相互联系。Google提供了很(🈵)多有用的架构信息。真正重要的是要理解为什么你的游戏需要多于一个的Activity,以及(🐪)什(🤜)么才是设计一个有良好用户体验的游戏(🛺)。要理解这些,首先要了解什么是Activity生命周期。

4、Activity生命周期由Android操作系统来管理。你的activity创建、恢复、暂停、销毁都受操作系统的(📵)支配。正确处理这些事件是很重(📈)要的,这样(🔨)应(🙆)用程(😳)序才(👓)能表现良好,做用户认为正确的事。在你设计你的游戏之前了解所有这些是如何工作的是件好(🕕)事,因为以后你可以为自己节省调试时间和昂贵的重新设计时间。对大多数应用来说,默认的设置将工作正常,但对于游戏,你可能需要考虑将标志打开。当设置为默认时,Android在它认为合适(🕰)时会创建activity的新实例。对于游戏来说,你可能只需要一个游戏activity的实例。这对于你要怎样管理(🔣)事务的状态有(💙)些影响,但对于我来说,这解决了一些资源管理的问题,应(👠)予以考虑。

5、根据你写的游戏的类(🚫)型,你可能需要也可能不需要一个主循环。如果你的游戏不依赖于时间或者它仅仅对用户所做的加以回应,并且不做任何视觉上(🍓)的改变,永(🚒)远(🌞)等待着用户的输入,那么你就不需要主循环。如果你写的是动作类游戏或者带有动(🥜)画、定时器或任何自动操作的游戏,你应该认真考虑下使用主循环。

6、游戏的主循(🔸)环以一个特定的顺序通常尽可能多的在每秒钟内“滴答”提醒子系统运行。你(⛹)的主循环需要在它自己的线程里运行,原因是Android有一个主用户界面线程,如果你不运行自己的线程,用户(🤣)界面线程将会被你的游戏所阻塞,这会导致Android操作系(😚)统无法正常的更新任务。执行的顺序通常(💽)如下:状态,输入,人工智能,物理,动画,声音(🍡),录(🅿)像。

7、更新状态意思是管理状态转换,例如游戏的结束、人物的选择或下一个级别。很多时(💭)候你需要在某个状态上等上几(🚳)秒钟,而状(♉)态管理应该处理这种延迟(💙),并且在时间过了之后(🚿)设置成下一个状态。

8、(🌰)输入是指用户按下的任何键、对于滚动条的移动或者用户的触摸。在处理物理(😎)之前处理这些是很重要的,因为很多时候输入会影响到物理层,因而首先处理输入将(📄)会使游戏的反应更加良好。在Android里,输入事件从(💧)主用户界面线程而来,因此你必须写(🌛)代码(🌾)将输入放入缓(🤸)冲(🚔)区,这样你的主循环可(🙀)以在需要的时刻就从缓冲区里取到它。这(🍖)并非(🙌)难事。首先(🍣)为下一个用户输入定义一个域,然后将或(😕)函数设为接到(🤝)一个用户动作就放到那个域里,有这两步(🈹)就够了。如果对于给(🌡)定游戏的状态,这是一个合法的输入(🛬)操作,那么所有输入需要在那一刻做的更新操作都(🚄)已经定下来了,剩下来就让物理去关心怎样响应输入吧。

9、人工智(🔶)能所做的类似(❎)于用户在决定下一个要“按”哪个按钮。学习怎样写(😦)人工智能程序超出了这篇文章的范围,但大体的意思是人工智能会按照用户的意图来按按钮。这些也有待物理去处理和响应吧。

10、物理可能是也可能不是真正的物理。对于动作类游戏来说,关键点是要(💙)考虑到上一次更新的时间、正在更新的当前时间、用户输入以及人工智能,并且决定它们朝着什么方向发(🙁)展和是否会发生冲突。对于一个你可视化地抓取一些部件并滑动它们的游戏来说,物理就是这个游戏中滑动部件或者使之放入合适的位置的部分。对于一个小游戏来(🔇)说,物理即使这个游戏中决定答案是错(🔂)还是对的部分。你可能将其命名(🌴)为其他东西,但每个游(📰)戏都有一个作为游戏引擎的红肉部分(译者注:可能是主体部分的意思),在这篇文章里,我把这部分称为物理。

11、动画并非(😆)像在游戏里放入会动的gif图片那(🔖)样简单。你需要使得游戏能在恰当的时间画(😚)出每一帧。这并没有听起来那么困难。保留一些像isDancing、danceFrame和那样的状态域,那样动画更新便能决定(🕑)是否可以切换到下(🍲)一帧去了。动画更新真(🌦)正做的事就那么多。真正来(🚝)显示动画的变化是由录像(🖨)更新来处理的。

12、声音更新要处理触发声音、停止声音、音(🔝)量变化以及音调变化。正常情况下当(🤚)写游戏的时候,声音更新会产生一些传往声音缓冲区的字节流,但是Android能够管理自己的声音,因而你的选择将是使用SoundPool或者MediaPlayer。它们都需要小心处理以(🦑)免出错,但你要知道,因为一些底层实现细节,小(👂)型、低比特率的声音文件将带来最佳的性能和稳定性。

13、录像更新要考虑游(📉)戏的状态、角色的(🧑)位置、分数、状态等等,并将一切画到屏幕上(✳)。如果使用主循环,你可能需要使用SurfaceView,并做一个“推”绘制。对于其他视图,视图本身能够调(😊)用绘制操作(🐋),主循环不必处理。SurfaceView每秒产生的帧数最多,最适合于一些有动画或屏幕上(🕛)有运动部件的游戏。录像更新所要做的工作是获取游戏的状态,并及时地为这个状态绘制图像。其他的自动化操作最好由不同的更新任务来处理。

14、在开始写游戏之前,你要决定是做3D的还是2D的。2D游(🐏)戏有一个低得多的学习曲线,一般更容易获得良好的性(🎨)能。3D游戏需要更深入的数学(🤒)技能(📳),并且如果你不在意的话会有性能问题产生。如果(🛍)你打算画(🚣)比方框和圆圈更复杂的图形(📄),还需要(📡)会使用3DStudio和Maya那样的建模工具。Android支持(🌼)OpenGL用来3D编程,并且在OpenGL方面有很多很好的教程可(🙈)供学习。

15、上手时(💃),要确保你整(🙅)个游戏不要就用(🦀)一个庞大而(🐂)冗长的(😴)方法。如果你遵循我上面描述的主循环模式,这将(🍾)相当简单。每个你写的方法应当完成一个非常特定的任务,并且它就应该无差(👄)错地那样(🥤)做。举(📱)例来说,如果你需要洗一副(🆓)纸牌(🎅),你应该写一个“”的方法,并(📅)且该方法就应该只做这一件事(🏿)。

16、这是一个适用于任何软件开发的编码实践,但对于游戏开发来说这尤为重要。在一个有状态的、实时的系统里,调试将变得(🕯)非常困难(🎨)。使你的方法尽量的小,一般的经验法则是每个方法有且仅有一个目的((🤽)译者注:完成(😻)且仅完成(👮)一个功能)。如果你要为一个场景用编程方式画一个背景,你可能需要一个(♟)叫做“”的方法。诸如此类的任务能够很快完成,因而你可以按照搭积木的方法来开发你的游戏,而你能够继续添加你要的功能,并且不(💓)会使得这一(🍨)切难以理解。

17、性能是任何游戏的主要问题。我们的目标是使得(🌹)游戏的反应越快越好,看起(🐟)来越流畅越好。某些方法如Canvas.drawLine比较慢。并且要将屏幕大小的位图画到主画布上,每一帧都是代价昂贵的(🤤)。如何权衡对于达到最佳性能很有必要。确保管理好你的资源,使用技巧来以最少量的CPU资源完成你的任务。如果性能不好的话,即使是最好的游戏玩起来也没劲。人们一般对于游戏卡或者响应慢几乎难以容忍。

18、看一下SDK中的示例LunarLander。它使用SurfaceView,这对于一个每秒需要处理最多帧的游戏来说是合适的。如果你要做3D,示例中有GLView可以处理3D显示的很多初始化工作。对LightRacer来说,我不得不优化把所(🐩)有东西都画出来这种方(🌧)法,否则帧率将会大大地降低(🚥)。我只在视图初始(👐)化的时候(🍳)把背景画进一个位图(🆚)里一次。路径放在它们自己的(🤕)位图(🔜)里,随(⬅)着车手的前(🤡)进而更新。这两个位图在每一帧里都被画进主画布中去,车手画在顶端,到最后会有一个爆炸。这种技术使得游戏运行在一个可以玩的程度。

19、如果适用的话,使得(✨)你的位图的大小精确等于你打算画到屏幕上的大小,这也是个好的实践。这么做了以后就需要缩放,可以节(🚑)省CPU资源。

20、在游戏中始终一致的位图配置(如RGBA8888)。这将(⏬)会通过减少不同格式之间转换的时间来节省图形库的(⛽)CPU时间。

21、如果你决定开(👁)发3D游戏但没有3D方面的知识,你需要挑选一两本3D游戏编程方面的书并学习线性代数。你最少要理解点积、叉(🗽)积、向量、单元向量、法线、矩阵和变换。这方面我遇到的最好的书是叫《3D游戏编程和计算机图形学数学》。

22、声音文件要小而且(🈷)低(🌍)比特率。需要加载的越少,加载速度越快,游戏所需内存越少。

23、声音使用OGG文件,图片使用PNG文件。

24、确保释放所有媒体播放器,当Activity销毁时空出所有的资源。这能保证垃圾收集器清除了所有东西,也能保(🤴)证在(✅)两次游戏开始之间没有内存(🔊)泄露。

25、加入Android谷歌小组,寻求社区支持。这里有人可以在开发过程中给你帮助。

26、最重要(🍵)的是,花时间测试再测试,确保每一小部分都如你所愿地工作。改善游戏是整个开发中最耗时最困难的部分。如果你匆匆将其推向市(🚾)场,你很可能会使用户们失望,你会感到你的努力都白费了。你不可能使所有人都(📉)喜欢你写的东西,但你至少要尽量发布你最高质量的作品。

{关键词 1}和{关键词 2}的内(🤰)容分享到(🐰)这里(🙈)就结束了,希望能解决你的问题!

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